Сфера применения дайсов
Ситуации, которые возникают в игровом процессе могут решаться либо по договоренности между игроками (реже), либо с использованием дайса (чаще).
- действие — действие, направленное против другого игрока. Ударить, толкнуть, схватить, обездвижить и т.п.
- противодействие — действие, направленное на противопоставление совершенного действия. Блокировать, увернуться, заметить и т.п.
- взаимодействие — действие, направленное на какой-либо объект или себя. Убежать, спрятаться и т.п.
Действие и противодействие
Результат
определяется сравниванием значений дайсов Игрока 1 (Дайс 1) и Игрока 2 (Дайс 2).
- Дайс 1 > Дайса 2 - действие удалось.
- Дайс 1 < Дайса 2 - удалось противодействие.
- Дайс 1 = Дайсу 2. Равенство дайсов следует принимать за 5% успеха защищавшегося игрока.
- Если Дайс 1 = максимальному значению, то Дайс 2 будет определять не защиту, а степень повреждений (контратака в этом случае не возможна).
- Если Дайс 1 = минимальному значению, то действие считается заведомо провальным.
- Если Дайс 2 = максимальному значению, то защита была безупречной. (если второй не защищался, а контратаковал см. пункт "если Дайс 1=максимальному значению")
- Если Дайс 2 = минимальному значению, то защита провалилась.
Преобладание Дайса 1 или Дайса 2 указывает на то, чья сторона возымела успех в схватке.
Количественная разница между значениями этих дайсов (Дайс с большим значением минус Дайс с меньшим) определяет степень успеха, с которой было произведено действие или противодействие, сколько на него было затрачено усилий, встретило ли оно сопротивление. Чем разница больше, тем легче/качественнее/сильнее/быстрее и т.п. удалось совершить планируемое (как следствие тем слабее и хуже было осуществлено сопротивление этому действию), чем она меньше (стремится к равенству дайсов) — тем с большим сопротивлением пришлось столкнуться.
Правка поста с дайсом считается недопустимой и автоматически штрафует результат до проигрыша. (проверяйте ошибки до отправки поста)